domingo, 25 de octubre de 2009

1.3 La POO y la Compejidad del sofware



A que nos hace referencia esto, a que hay que cambiar la forma de programar, la forma de ver las cosas y orientarla a objetos a moldes, para hacer mas fácil la programación, un avance de esto fue la programación estructurada, la cual consta de dividir un programa en subprogramas para facilitar el entendimiento del mismo.
Lo que hace la programación orientada a objetos es ver las cosas como si fueran moldes de los cuales se elaboraran objetos, un ejemplo de ello es que varias personas tengan la receta de un pastel, pero cada uno lo va a hacer diferente dado a que cada uno tiene un forma diferente de interpretar la receta, ese seria un ejemplo de ello, la base de ello es la abstracción y el encapsulamiento.
La complejidad del software depende de que tanto usemos la abstracción y el encapsulamiento para no dejar datos flotando o que no estén dentro del programa que deverian.

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